Fiches techniques

Samedi 16 février 2008 6 16 /02 /2008 18:58



Les noeuds d'assemblage

Le brelage droit
Utile à chaque fois qu'on assemble perpendiculairement deux bois.Lorsqu'il est fait soigneusement et avec mèthode, il est solide et résiste donc longtemps tout en gardant sa beauté.
Asseoir le brelage en réalisant un méplat sur chaque bois pour éviter que les perches ne roulent.
Noeud-par-deux240.jpg
1.Commencer par un noeud de 
cabestan sur la perche
verticale en laissant 
un bout dépasser.


2. Faire 3 tours de corde comme indiqué 
sur le dessin. Chaque tour de corde doit se trouver en dedans du précédent. Les tours doivent être bien serrés et ne pas se chevaucher.


Noeud-par-deux-2241.jpg

3 .Faire ensuite 3 tours de frappe dans 
le plan de contact des 2 perches 
pour resserrer le noeuds. Serrer fort.







4.Terminer par un noeud plat avec l'extrémité 
libre du noeud de cabestan du départ. 
Couper les bouts de ficelles qui dépassent.

La tête de bigue

Il sert à assembler 3 perches et à réaliser un tripode(le principe peut être utilisé pour réaliser un quadripode).

Placer les trois perches comme sur le dessin et faire un noeud de cabestan sur la perche du milieu.

 Passer sous la perche 3, , sur la perche 3, sous la perche 2, sur la 1, sous la 1 sur la 2...Faire ainsi 3 tours en les serrant.

Faire ensuite 3 tours de frappe entre les perches 3 et 2, puis trois tours entre les perches 2 et 1, puis terminer par un noeud plat.

Rabattre la seconde perche dans le même sens que les deux autres et coincer les perches pour donner de la stabilité au tripode.

Noeud-de-begue242.jpg  

Le filet

Sert à réaliser un égouttoir ou un hamac.

Préparer le cadre du filet avec des perches de bois ou des cordes tendues (hamac).Le filet se travaille verticalement. Il y aura donc les montants verticaux (hauteur) et les montants horizontaux (largeur).
Préparer des brins de ficelle ou de corde d'une longueur égale à 4 fois la hauteur prévue. Amarrer ces brins par le milieu sur le montant horizontal en haut avec des têtes d'alouette à intervalles réguliers.
Pour avoir des mailles de taille égale, utiliser un " gabarit"(morceau de bois d'une longueur égale à l'espace entre deux noeuds).
Les noeuds d'assemblage  sont des noeuds de tisserand (règlage facile de la taille des mailles) ou des noeuds plats. undefined  

 

Par compagnie 2° Saint Maurice - Publié dans : Fiches techniques
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Samedi 16 février 2008 6 16 /02 /2008 18:00



Les noeuds d'ancrage

Noeuds tête d'alouette
Utilisé pour amarrer une corde, dont les deux bouts sont occupés, sur une perche ou  un arbre. Noeud-d-alouette237.jpg

Noeud de cabestan
Pour commencer un brelage ou une tête de bigue ou amarrer une corde, un lasso à un arbre.
Noeud-de-cabestan238.jpg

 

Noeud de chaise
Pour faire une boucle qui ne glisse pas.Mnémotechnique : le serpent sort du puit, tourne autour de l'arbre et rente dans le puit.

Noeud-de-chaise239.jpg  

Le noeud tendeur
Pour tendre une corde autour d'un piquet. Pour tendre une tente par exemple.
Noeud-de-tendeur244.jpg

 

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Samedi 16 février 2008 6 16 /02 /2008 15:29

 
Les noeuds de base


Le monde des nœuds est une science ou plutôt un art. A chaque nœud correspond une fonction. II est important de connaître quelques nœuds de base avant même de commencer à réaliser des installations.

Les nœuds de Jonction

Nœud Plat

Sert à joindre deux cordages de même grosseur. 



Nœud de pêcheur

Pour relier 2 cordes d'inégales grosseurs, pour joindre des cordes allant dans l'eau (le nœud même mouillé se défait facilement). 



Noeud de tisserand
Sert à joindre deux cordes de diamètres différents.
Noeud-de-tisserand236-copie-1.jpg

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Mardi 12 février 2008 2 12 /02 /2008 15:02

                                                   Les outils

La pratique du campisme nécessite un outillage de bonne qualité et en bon état. Aussi faut-il l'entretenir avec soin. L'outillage coûte cher, mais utilisé correctement, bien entretenu et protégé il dure longtemps. Nous nous intéresserons aux cinq outils les plus utilisés : la scie et la hachette (outils de coupe), la plane, le ciseaux à bois et la tarière (outils de froissartage). L'entretien se fait en quatre étapes.

Nettoyage

Bien nettoyer l'outil dans sa totalité (pas seulement la partie tranchante). A l'aide de chiffons secs, débarrasser l'outil de tout élément indésirable (risques d'oxydation).

Affûtage

Un outil est bien entretenu s'il est toujours tranchant. Un outil bien aiguisé est moins dangereux qu'un outil mal aiguisé.

LA SCIE

Les dents doivent être toutes à la même hauteur, correctement affûtées et avoyées.
L'affûtage d'une scie nécessite deux outils.

  • Un étau d'affûteur appelé entaille qui sert à immobiliser la scie. II est constitué de deux planches en bois dur se serrant au moyen de deux boulons. Au camp, on peut aisément le remplacer en enfonçant un pieu en terre dans lequel on pratique un trait de scie qui permet de coincer la lame. Un trait de scie au bout du chevalet Froissart fait également l'affaire.

  • Un tiers-point (petite lime de section triangulaire), à taille très douce et aux angles vifs d'une longueur de 25 cm.



Avant d'affûter une scie, bien regarder comment sont constituées les dents de scie, et comment elles étaient affûtées initialement. Les scies tubulaires ont un affûtage bilatéral, une dent coupant à gauche, l'autre à droite, et chaque dent ayant une taille à gauche et une à droite. II est indispensable de redonner la même taille à chaque dent, sans entamer la dent voisine avec le tiers-point. Pour cela, travailler du bas vers le haut en limant.
L'avoyage. La voie d'une scie a tendance à s'amenuiser à la longue. II faut redonner à la scie sa voie initiale. Pour l'avoyage, un artisan se sert d'un outil spécial, la pince à avoyer, ou d'une tourne à gauche d'avoyeur. Un tournevis est suffisant pour nos scies de camp qui ne sont pas des outils de précision. II s'agit de le placer verticalement entre deux dents et de le tourner de façon à pousser une dent à gauche et une dent à droite. Les dents d'un même côté doivent être très alignées, sur un même plan.
Attention à ne pas exagérer l'avoyage, au lieu de faciliter le travail cela augmenterai la difficulté. En gros, pour une scie à bois vert, la voie fait le double de l'épaisseur de la lame.
 

LA HACHETTE

L'affûtage de la hachette se fait sur une meule en grès qui doit être mouillée pendant l'affûtage. Au camp, tu peux faire un affûtage sommaire au tiers-point. De toute façon, après chaque affûtage, il faut passer ton outil à la pierre à huile, ou même à la pierre à faux mouillée, afin de faire tomber le morfil (fil de métal tranchant après l'aiguisage). 

  

LA PLANE

La plane s'affûte également sur la meule en grès. On affûte surtout le biseau.
La face concave de dessous demandera une grande sûreté à celui qui fait ce travail et nous vous conseillons de ne pas l'entreprendre car si le tranchant est relevé par un mauvais affûtage, la plane devient inutilisable.
Affûter seulement le biseau à la meule. Faire glisser la plane, lentement de droite à gauche tout en maintenant l'outil à la même hauteur. Veiller à ce que le tranchant ne "griffe" pas la meule. On enlève le morfil avec une pierre à faux.

 

 LE CISEAU À BOIS

Mouiller la pierre avec de l'eau ou de l'huile et commencer à poser le biseau bien à plat, sans changer l'orientation. Exercer un mouvement rotatif. La présence d'une crémaillère permet de garder le biseau bien à plat sans changer l'orientation. ATTENTION ! Le dos d'un fer de ciseau n'est jamais affûté sur la meule. Il sera passé, maintenu bien à plat sur la pierre à l'huile. Il n'est pas nécessaire de passer à chaque fois nos outils sur la meule en grès, la pierre à huile revivifiera le mordant des outils 

LA TARIÈRE

L'affûtage se fait avec une queue de rat (petite lime ronde, douce) : on affûte à l'intérieur des couteaux (jamais l'extérieur).

Graissage

Ne pas laisser les lames ou les couteaux s'oxyder, surtout en milieu humide. Pour cela frotter l'outil avec un chiffon imbibé d'huile ou graisser très légèrement. Ne pas oublier de l'essuyer avant l'utilisation pour ne pas tacher le bois.

Protection

Ces outils sont précis et donc fragiles. Il convient de les protéger dans un lieu bien sec en les suspendant (tableau à outils dans le local), ou en les rangeant dans leur berceau d'origine.

Par compagnie 2° Saint Maurice - Publié dans : Fiches techniques
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Mardi 12 février 2008 2 12 /02 /2008 14:43
 

 

 

 

                                                   -Secourisme-

 

 

Protéger, Alerter, Secourir

La première chose qu'il faut connaître en secourisme est la méthode PAS:

  • P comme Protéger
  • A comme Alerter
  • S comme Secourir

Protéger

Protéger, c'est assurer la sauvegarde des victimes et des témoins d'un accident ou de tout événement. Il faut supprimer les risques pouvant aggraver un accident ou les dangers qui persistent sur le lieu de l'accident et qui sont liés à son environnement, à sa cause matérielle ou à ses témoins.

Exemple: Signaler l'accident en balisant avec des triangles de signalisation avant et après l'accident pour éviter qu'une voiture ne renverse un témoin ou ne fonce dans le débris créés par l'accident (éviter le sur accident).

Alerter

Alerter, c'est provoquer l'arrivée rapide de secours adaptés sur les lieux d'un accident. On alerte généralement la gendarmerie ou les pompiers. On peut éventuellement alerter le SAMU en cas de blessure grave.

Le message doit comporter cinq points:

  • L'origine de l'appel (qui tu es, d'où tu appelles)
  • Le lieu de l'événement
  • La nature de l'événement
  • Le nombre et l'état apparent des victimes
  • Les risques particuliers

Secourir

Le secouriste a trois objectifs. Il faut maintenir en vie, empêcher l'aggravation de l'état de la victime et faciliter son rétablissement. Il doit donc agir rapidement, dans le calme et analyser la situation.

Afin de secourir le blessé au mieux nous te conseillons de suivre une Formation aux Premiers Secours (AFPS) qui te permettra de réagir au mieux dans beaucoup de situations.

Dans tous les cas il ne faut jamais déplacer la victime sauf danger imminent non supprimable et ne jamais tenter de retirer un objet logé dans une plaie.

 

Une pharmacie type pour ton camp.

Voici une proposition de liste type de pharmacie à emmener en camp. Nous ne sommes pas médecin. Ce n'est donc vraiment qu'une proposition. De plus, certains préfèreront ne pas emmener du tout de médicaments, d'autres en prendront quelques- uns qu'ils connaissent bien et réputés pour ne pas être trop "méchants". Certains résoudront une bonne partie des maux de ventre ou de tête par du "placebo", d'autres non.

Finalement, cette liste est une base de réflexion. A toi de l'adapter ensuite !

 

Accessoires

  • Thermomètre (frontal ou autre),
  • Paire de ciseaux,
  • Pince à écharde,
  • Epingles à nourrice,
  • Gants à usage unique,
  • Verres en plastique,
  • Aspivenin.

Liquides

  • Eau oxygénée, Mercryl ... : le désinfectant ne doit pas être coloré.
  • Gel désinfectant pour les mains, quand pas de possibilité de se les laver (et que plus de gants !)

Usage local

  • Hémoclar (type arnica mais pour mettre sur des plaies avec bosses, et égratignures),
  • Arnica (pour bosses sans écorchures),
  • Stick pour lèvres,
  • Biafine.

Pansements

  • Bandes (diverses tailles),
  • Pansements,
  • Compresses (ne pas utiliser de coton pour nettoyer les plaies),
  • Sparadrap,
  • Tulle gras.

Médicaments

Attention, cette liste est à prendre avec précautions. Ces médicaments sont à utiliser avec extrême parcimonie, en prenant bien soin de vérifier sur la notice les conditions d'âge et éventuelles contre-indications.

  • Spasfon - Lyoc (anti douleurs abdominales),
  • Smecta,
  • Carbolevure,
  • Paracétamol : Efferalgan ou Dafalgan (non effervescent).

Divers

  • Morceaux de sucre (indispensable pour coups de pompe ou crises de spasmo),
  • Protections hygiéniques,
  • Arnica Montana 'en dose homéopathique, sous forme de petits tubes, pour toutes chutes ou bosses).

Petits conseils malins

A noter que, en toute logique, la taille de la pharmacie varie en fonction de plusieurs critères :

  • Durée du séjour,
  • Type activité prévue,
  • Nombre de scouts dans chaque unité.

Tout scout qui doit prendre régulièrement un médicament doit prévenir son chef, lui confier le dit médicament et l'ordonnance du médecin qui va avec.

Une tente pharmacie à part entière doit être dressée sur le lieu de camp. Les pharmacies contenant des produits (désinfectant, médicaments ...) doivent être fermées à clé. Les médicaments doivent être adaptés à l'âge des enfants.

Lors de tout passage chez le médecin (ou tout autre lieu d'urgence), ne pas oublier d'emporter les fiches sanitaires de liaison des scouts concernés, ainsi que de prévenir les parents. (faut y penser des fois, dans l'urgence ce n'est pas toujours évident)

 

Par compagnie 2° Saint Maurice - Publié dans : Fiches techniques
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Mardi 12 février 2008 2 12 /02 /2008 14:29

                 Costumons-nous



 

 

Toutes les occasions sont bonnes pour se déguiser et il n'y a pas d'âge pour le faire, dans les fêtes, veillées, pour un sketch, pour un jeu, une chasse, une aventure, une entreprise. Qui n'a pas échangé sa tenue de ville contre un costume imaginaire créé de toute pièce pour l'événement ? Tous à vos ciseaux, et à une vraie course aux trésors, pour transformer vos projets.

Pourquoi se déguise-t-on ?

  • Pour évoquer une époque.
  • Pour suggérer un sentiment.
  • Pour suggérer une idée.
  • Pour être quelqu'un de différent.
  • Pour faire rire.

Le costume a deux missions principales :

  • transformer l'acteur en un autre personnage, lui permettre de rentrer plus facilement dans son rôle ;
  • permettre au spectateur de tout de suite comprendre l'action qui se déroule devant lui et lui révéler le caractère du personnage.

Le costume contribue en grande partie au changement de personnalités. Dans un jeu dramatique, l'enfant ou l'adolescent un peu gêné dans son rôle, gagne de l'assurance dès qu'il endosse le costume approprié.

Comment concevoir un costume ?

A. Le costume, élément décoratif

Le costume est un réel élément de décor. par ses coloris et ses lignes, il crée l'atmosphère. aussi devons-nous mettre un soin extrême dans le choix des couleurs et des lignes (ex : une beauté calme et sereine sera suggérée par des lignes drapées ; une ambiance chaleureuse et colorée naîtra des verts, des rouges, des costumes paysans ; des roses, des bleus ciel, des verts pâles créeront une atmosphère de douceur).

Eléments historiques du costume

  • Pour exprimer l'Orient : les vêtements sont drapés, noués, accrochés (sari, boubou, toge...)
  • Pour exprimer l'Occident : les vêtements sont coupés, ajustés, cousus. Avant le XVII an siècle le tissu imprimé n'existe pas sauf le tissu à rayure. Les couleurs sont plutôt sombres (noir - bleu, marron – rouge - vert).
  • Dans tout jeu scénique ou pièce de théâtre, spectacle et veillée nous utilisons, sans le savoir, le langage audio-visuel. une mise en scène se conçoit dans une globalité. Il faut imbriquer le texte, la musique, les décors, la lumière et les costumes. Il est nécessaire d'étudier les complémentarités pour donner un sens, notre sens, à ce que nous voulons présenter.

B. Créons une harmonie de couleurs

Harmonie des couleurs dans un costume
Pour obtenir cette harmonie dans un costume, il faut limiter le choix des couleurs à trois, dont une dominante foncée si l'ensemble est clair ou une dominante claire si l'ensemble est foncé, l'élément très clair ou très foncé étant placé comme ceinture, col, bordures de robes, etc.

Harmonie des couleurs de plusieurs costumes entre eux
Il faut avant tout prendre parti, tel costume sera très clair, celui-ci au contraire sombre.
Eviter la réunion de trop de couleurs dans un ensemble important, quatre est un nombre maximum. Faire plutôt plusieurs costumes semblables si le jeu le permet.

Harmonie des couleurs des costumes et du fond.
Il faut tenir compte qu'en présence :

  • de costumes très colorés il faudra un fond neutre ou sombre
  • de costumes sombres, il faudra un fond clair (dans le cas où l'atmosphère exige un ensemble sombre, utiliser un fond sombre mais d'une tonalité un tant soit peu plus clair, utilisez toute la gamme des gris).


Le choix des couleurs d'un costume, ou de séries de costumes, doit être bien réfléchi. Les couleurs ont une symbolique spécifique, le fait de choisir une couleur de costume pour un même groupe de personnages donnera déjà aux spectateurs une compréhension de cohésion. Si vous mettez deux groupes de personnages avec chacun une couleur différente, cela peut donner le sens d'une complémentarité ou d'une opposition.

A votre imagination...


 

Comment se déguiser simplement et rapidement ?

  • Rechercher l'élément qui caractérise le personnage à représenter, par exemple :
    • le clown -> un nez rouge ;
    • l'indien -> un bandeau et une plume ;
    • le corsaire -> le foulard sur la tête cachant un oeil.
  • On peut ensuite agrémenter et enrichir le déguisement, mais l'important est d'être reconnu de suite par les spectateurs.
  • Avec un chapeau, un foulard et une couverture, on peut se déguiser en beaucoup de personnages et cela rapidement. Il suffit de modifier la forme du chapeau ou du foulard, de les orienter sur la tête de façons différentes.
  • Avec la couverture, on peut se draper de plusieurs manières et l'on obtient par exemple : une cape, une toge, une robe de bure, etc.

Comment constituer une malle à déguisements ?

Le matériel de base :

  • des couvertures blanches ou grises légères ;
  • des draps (de différentes grandeurs et couleurs) ;
  • des épingles doubles et simples ;
  • des foulards de jeu, unis et de couleurs vives de préférence et de dimensions différentes ;
  • des écharpes ;
  • de la ficelle, de la tresse pour faire des ceintures ;
  • des ciseaux, une agrafeuse, de la colle, du scotch ;
  • des pinces à linge ;
  • du papier crépon de couleurs ;
  • des pièces de tissus ;
  • de la laine ;
  • du carton ;
  • des rubans de différentes largeurs et de couleurs différentes ;
  • des boîtes d'œufs ;
  • de vieux vêtements ;
  • des perruques ;
  • de vieux sacs à main ;
  • de vieilles lunettes ;
  • des parapluies ;
  • une boîte de maquillage.


On peut remplir la malle en vidant les greniers, en fouillant dans les marchés aux puces, les braderies, les fripes et les magasins de farces et attrapes.
Cette malle doit être évolutive, au fur et à mesure de son utilisation elle pourra être enrichie de toutes les richesses cachées de nos placards et de tous les éléments que nous offrir la nature (feuilles d'arbres, plumes, herbe, etc.).

La confection du costume : élément éducatif

Faire faire des costumes, c'est faire l'expérience d'une créativité guidée par le contenu du jeu scénique ou de la saynète d'une veillée. Par la réalisation de costumes, les jeunes découvriront le sens des couleurs, de la décoration. Draper un tissu, choisir des couleurs, nouer des rubans devient alors un plaisir et une œuvre d'art.
Apprendre l'art éphémère en réalisant soi-même son costume est aussi une expérience de l'acte gratuit : passer des heures à se documenter, à chercher des matériaux les mieux adaptés, à faire des essais concluants ou non pour contribuer à l'oeuvre finale, qui restera une partie de la réussite du jeu de l'acteur. La réalisation scénique terminée, le costume n'existe plus, il se transforme pour devenir une autre "peau" pour une histoire.

Par compagnie 2° Saint Maurice - Publié dans : Fiches techniques
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